В гостях у подкаста Steamizdat Дмитрий Зайцев, разработчик игры Galaxy Burger, которая за 2,5 месяца с момента релиза продала больше 46000 копий в Стиме. В этом выпуске мы узнаем как небольшая команда Galactic Workshop, которая состоит из двух человек, смогла выпустить успешную игру, в чем ключевые особенности набирающего популярность жанра cozy, и какие уроки можно извлечь из этой необычной истории. Ведущие: Данила Каменев, Александр Барабанов, Стас Игнатов.
00:58 Как автор игры оценивает релиз и какие были основные каналы продвижения
08:46 В чем особенности жанра cozy и что удалось понять о нем в процессе разработки
20:00 Как появилась ниша cozy игр
22:00 Какие изменения по ходу разработки помогли успеху игры
32:30 Оформление страницы и работа с аудиторией
42:12 О планах на будущее и новом проекте
49:10 Удивительная история о бургер-кликере
1:01:25 Планы по продвижению новой игры
1:05:22 Рискованное ценообразование и как правильно выбрать цену для игры
1:13:37 О пользе бандлов, и о том как их использовать
1:21:35 Что делать с демками и какими они должны быть
1:30:14 Сильные стороны разработчика и роль чата Steamizdat